このコンテンツでは「ザッピニ」というトランプゲームを紹介します
これからどんどん説明を追加、修正していくつもりです
概要
このトランプゲームは3人以上(理想は3〜4人)で行うポイント性ゲームです
トランプ52枚+ジョーカー2枚を使用します
よく切って全てをまとめ真ん中に置きます(以降これを「山札」と言います)
これを順番に1枚ずつ引いていき、54枚がなくなった時点で点数を計算します
これを5回戦行いポイントを集計します
ルール
このゲームは大きく分けて2種類のカードに分かれます
それは「お金」と「アイテム」です
お金は2〜9で32枚がお金となります(数字とマークは全く関係なしです)
「1」「10」「J」「Q」「K」「JOKER」はアイテムカード(以降「手札」と言います)です
また、お金は全てのプレイヤーに見えるように表にして置き
「手札」は自分以外には見えないようにして置きます
自分のターンが回って来た時は、「山札」からカードを引くか、
「手札」を使用するかに限り、パスはできません
手札の説明
「手札」は1ターンに1回しか使えません
「手札」は一度使ったら廃棄しなければなりません
つまり使い捨てということです(金庫は別ですが)
「1」・・・相手の「手札」から1枚盗む
ただし、相手の「手札」が1枚の時は使えません
また、この「手札」はガードできません
「10」・・・金庫。自分のお金を1〜5円だけこの金庫に入れることができます
お金がない時は使うことができません
この金庫の目的は泥棒から自分のお金を取られないようにすることにあります
一度入れたお金は出すことができない上、追加で入れることもできません
「J」・・・泥棒。相手のお金を全て取ることができます
しかし、金庫に入っている分は盗むことができません
また、「Q」でガードされた場合も盗むことはできません
相手がお金を持ってない場合、金庫に入ってるお金しかない場合は使えません
「Q」・・・ガード。「J」「K」の効果を防ぐことができます
この「手札」は攻撃された場合のみ使うことができます
また、攻撃されても自分の意志で使うか使わないか決められます
「1」「JOKER」はガードできません
「K」・・・交換。「手札」全てを全員で交換しあいます
例えば、自分の右のプレイヤーの「手札」が欲しいと思った場合
全てのプレイヤーは自分の「手札」全てを左のプレイヤーに渡します
このカードは自分のも渡してしまうというリスクがあります
「Q」でガードしたプレイヤーだけはこの交換を行う必要がありません
「JOKER」・・・ザッピニ、インピュアマニの2種類があります
ザッピニは相手のお金を全て廃棄させます
この時、金庫に入っているお金は金庫ごと廃棄です
インピュアマニは相手の手札を全て廃棄させます
このカードはガードができません
また、このカードは一回のゲーム中にどちらか1つしか使えません
そして、すでにザッピニが使われインピュアマニが「手札」に残ったままゲームが終わったとき
インピュアマニを持っていたプレイヤーは全ての「手札」を廃棄しなければなりません
また、インピュアマニが使われザッピニが「手札」に残ったまま終了したとき
ザッピニを持っていたプレイヤーは金庫を含むお金を全て廃棄させなければなりません(手札の金庫は捨てられません)
どちらかが使われた場合、もう一方はもう使うことはできません
つまり、このカードを処理するには「1」「K」「スペードJ」を利用して相手になすりつけするしかありません
スペードの手札
「手札」はマークによらないのですが
各スペードにだけ、強い効果があります
「スペード1」・・・全てのプレイヤーの「手札」から1枚ずつ盗む
ただし、「手札」が1枚のプレイヤーからはは盗めません
この「手札」はガードすることができません
「スペード10」・・・スーパー金庫。ザッピニ以外この中に入れたお金は絶対になくなりません
「スペードJ」・・・スーパー泥棒。攻撃したプレイヤーのお金(金庫ごと)、「手札」を全て盗めます
ただし、スーパー金庫は盗むことができません
「手札」にあるスーパー金庫は取られてしまいます
「スペードQ」か「Q」2枚でガードすることができます
また、「J」2枚同時に使ってもこの効果は得られません
「スペードQ」・・・スーパーガード。これ1枚で「Q」2枚分に相当します
しかし、これで「J」などガードしてもおつりはありません
「スペードK」・・・スーパー交換。「手札」に加え、お金(金庫ごと)も交換します
ただし、スーパー金庫だけは交換を行う必要はありません
「手札」にある場合は交換しなくてはなりません
「スペードQ」か「Q」2枚でガードすることができます
また、「K」2枚同時に使ってもこの効果は得られません
集計方法
このゲームはいかにお金を集めるかにあります
また、いかに最後「手札」を少なくするかもポイントです
「手札」が残っていると「人件費(?)」としてお金を支払わなければなりません
各「手札」の人件費は以下の通りです
「1(スペードも含む)」・・・1円
「10(スペードも含む)」・・・10円
「J(スペードも含む)」・・・1円
「Q(スペードも含む)」・・・2円
「K(スペードも含む)」・・・3円
「JOKER」が両方使われなかった場合はどちらも0となります(ゲームをやってるとそういいうことは滅多に起こらない)
10は「手札」として残っている場合であり、金庫として使用した場合はお金(1円)となります
つまり、金庫に5円お金を入れた場合、金庫もお金として数えるため6円となります
お金はマイナスになる場合がしばしばあります(全員マイナスもあります)
(例)お金4円、金庫(中は5円)、手札が「1、10、J、Q、K」の場合
お金は4+5+1で10円、人件費が1+10+1+2+3で17円
したがって、−7円となる。
(例)お金20円、金庫(中は5円)、手札が「ザッピニ、10」の場合
インピュアマニがすでに使われている場合はザッピニの効果は自分に食らい
お金は0円、人件費が10円となり、合計は−10円となる
(例)お金15円、金庫(中は2円)、手札が「インピュアマニ、10、J、K」の場合
ザッピニがすでに使われている場合はインピュアマニの効果は自分に食らい
お金が15+3で18円、人件費が0円となり、合計が18円となる
特殊ルール
金庫4つ全てを持ったままゲームが終了した場合、「シュート・ザ・金庫」となり、自分だけ40円(他のプレイヤーは0円)になります
なお、これは「手札」としても金庫として使ってある場合でも自分の手元にあれば成立します
しかし、ザッピニを使われた状態での「手札」の金庫とインピュアマニを持っていた場合
「手札」を廃棄しなければならないのでこの場合は「シュート・ザ・金庫」にはなりません
攻略や作戦
スーパー金庫はザッピニ以外では絶対になくならないのでかなり有効な「手札」です
ザッピニが出てから使うことをおすすめします
ザッピニが出る前に使うと狙われやすいです
交換による金庫のなすりつけは最もダメージを与えられるでしょう
インピュアマニが出た後のザッピニのなすりつけもかなり有効と言えます
スーパー泥棒はこのゲームの中では最も強い「手札」であると言えます
しかし、大事に持っていても「1」や交換で相手に渡ってしまう可能性も・・・
最後の「山札」が1枚になったのに金庫がまだ3枚しか出てない時は
「手札」を使い、ターンを稼ぎましょう
最後のカードが金庫の場合は結構きついです
ターン稼ぎは結構重要なテクニックのひとつです
また残りの「山札」の枚数は常に頭に入れましょう
どんなにいい「手札」を持っていても使えなかったら意味なしですから
ザッピニを使うか、インピュアマニを使うかでその回のゲームの流れは大きく変わります。
ザッピニを使った場合、インピュアマニを最後まで持ってる人はかなりお得ですが(人件費が必ず0円になるため)
インピュアマニを使った場合はザッピニを最後まで持ってるとかなりきついです(お金が0円になるため、マイナスになる可能性が高い)
う〜む、上手く説明できない・・・。
これで理解できる人はいるだろうか・・・。